大逃亡专家(Escape Expert)

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各种要求什么的,当初我选择做还是手机和触屏操作课题,并同时也做了一份电脑版本。……后来再觉得没有收入怎么兴趣也做不长久,发现 Steam 开放了新个人开发者发布渠道,了解了一下……再有一起玩游戏朋友懂得建模愿意协助,虽然我们都不专业,都是第一次,但是都很有兴趣合作起来了

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码……游戏引擎我选择是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群里有位dalao……,也是自己精神力考验,因为做过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么

大逃亡专家(大逃亡专家/Escape Expert)

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其中做一个3D游戏就是我最后一个Assignment了,也就是大作业,各种要求什么的,当初我选择做还是手机和触屏操作课题……后来作业顺利交了,我这个游戏更多想法,并非常有兴趣继续开发,所以独自一人开始继续开发起来。……再有一起玩游戏朋友懂得建模愿意协助,虽然我们都不专业,都是第一次,但是都很有兴趣合作起来了

小组帖子:【找程序组建团队】一起做pc游戏

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项目(2D):已经几个想法了,但我们想和程序一起进行更加细致讨论。……,了解shader待遇:基本工资+分成+住宿我们想法:想找个想法程序,一起做自己感兴趣、有趣味游戏……希望想做自己东西、想搞初创团队程序,欢迎联系QQ:738549871 一: 长期有效 一: 长期有效

小组帖子:我的独立游戏之旅

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经营了几年游戏公司虽然赚了点钱,但是心里却并不痛快。为什么会这样?这是我思考了很久问题。……赚钱是必须,没有收入就没有产品,但是在我追求中只有玩家游戏认可付款才能称为收入,而不是制造一个又一个付款陷阱去诱骗玩家……最后我建议: 1、设计情境。(如,你转过弯,忽然遇到一面镜子,镜子里的模型……干了什么

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

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最近居然几个发行商找我接触,有的玩了游戏就沉默,有的让我向Voovoo和KetchApp学习,有的发行意向但是对于留存有要求……最近居然几个发行商找我接触,有的玩了游戏就沉默,有的让我向Voovoo和KetchApp学习,有的发行意向但是对于留存有要求……对于微小游戏看法有人说2018年是微小游戏一年,我没什么意见

ssshen:译文-手游盈利模式新趋势

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随着玩家技巧要求以及游玩深度提高,例如模拟经营游戏和休闲类游戏,这类游戏普遍采用一种“广告变现+游戏内付费……当对于玩家技巧要求有了进一步提升时,例如常见RPG游戏和策略游戏,这类游戏普遍选择将盈利重点放在挖掘游戏内数值坑……我们数据显示,流失玩家回流率与大r玩家收入占比明显相关性

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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发起:catfall 嗯 游戏开发感兴趣同学,留个联系方式在下面,我们随时在线,看到就会立即答复……除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,一定基础就可以了谢谢谢谢~ 小白:……: 游戏美术微:346524073LEGION: v: Lsupercell程序 耶嘿小哥哥: V

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

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那么再谈谈收入方面,独立开发很不稳定,楼主 12 年游戏新上时候月收入有几万,到现在,一俩千都是常态了……,除非是生活所迫;不管给多少钱都不再想去公司上班了,因为在公司做了 10 多年,完全就像关在牢出来那种感觉……,从业时间长,各个领域呆过,编程方面是在公司里自学,学差不多能搭建游戏才出公司的

iGlobe:如何让线上用户心甘情愿花钱?

indienova.com/u/iglobe/blogread/30077

社交媒体发展是非常迅速,在这样快节奏更新,用户口味越来越刁。……同样,保持信息透明以及勇于承担错误也可以证明改善客户体验承诺。……我们曾与世界上一些收入最高游戏公司合作,知道如何在这个竞争激烈市场中取得成功

版本:Early Access


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